Introduction
Dans Portal Reloaded, le joueur contrôle un personnage à la première personne qui doit traverser une série de salles en utilisant un générateur à portails.
Ce générateur permet de créer sur une surface plane composée de particules lunaires trois portails distincts,
un

Portail orange et bleu
Pour commencer, je vais vous expliquer le principe de base avec les portails
Aucun d'entre eux n'est nécessairement l'entrée ou la sortie, et tout objet traversant un portail ressortira par l'autre en conservant sa vitesse.
Les portails ne peuvent pas être créés sur toutes les surfaces, un essai raté de création de portail n'affectera pas les portails déjà mis en place.
Les créations de portail sont limitées à des surfaces planes composées de particules lunaires.
Les portails créent une connexion physique et visuelle entre deux endroits différents dans un espace tridimensionnel.
Les objets conservent leur vitesse quand ils passent à travers
un portail, mais leur
direction sera modifiée en fonction de l'orientation du portail de sortie. Cela permet au
joueur de propulser des objets ou son avatar sur de grandes distances, à la fois verticalement
et horizontalement.
Portail temporel
Le portail
Attention ! La structure du futur est différente du présent car c’est vieux et casser.
Pour créer un portail temporel il faut tirer sur une surface similaire dans le présent que dans le futur.
La notion du temps est très importante ; ça veut dire qu’on peut changer le passer grâce au présent. (Le présent est prioritaire sur le futur)
Les objets ne peuvent pas passer du futur au présent (Ils se désagrègent)
Les portails mis dans le présent se créerons au même emplacement que dans le futur, mais pas l’inverse.
Objets
Le joueur peut ramasser des objets, mais n'est pas capable de les lancer sur de
grandes distances.
Ces objets, souvent des cubes de stockage, peuvent être utilisés pour appuyer sur des
interrupteurs afin d'activer des plateformes ou d'ouvrir des portes ou pour faire
bouclier contre les tirs des tourelles et bien d’autre chose avec différant objets.
Type de mort
Bien que le personnage incarné par le joueur soit équipé de protection pour annuler les dégâts lors des chutes, le personnage est vulnérable aux dangers qu'elle rencontre pendant les salles :

- Les tirs des tourelles automatiques
- Des boules d'énergie
- Des laser
- Des liquides toxiques électrifiés
... qui peut entrainer la mort.
Contrairement à de nombreux jeux de tir à la première personne, il n'y a pas de système de points de vie. Une quantité importante de dégâts reçue en un seul coup peut entrainer le décès du personnage, en revanche l'avatar peut recevoir de nombreuses petites blessures sans risquer de mourir.